Информационная система персональных данных — совокупность содержащихся в базах данных персональных данных, и обеспечивающих их обработку информационных технологий и технических средств. The Economist отмечали, что metaverse стали одним из трендов 2022 года. Основатель Microsoft Билл Гейтс в конце 2021 года написал, что, по его мнению, в ближайшие несколько лет большинство офисных встреч будут проводиться в метавселенных. Аналитики Morgan Stanley предрекают, что только в США в ближайшие годы пользователи потратят в метавселенных свыше $8 трлн.

Что нужно для создания метавселенной

Во-первых, вовлечение массовой аудитории потребует создания удобных и доступных по цене интерактивных устройств для подключения к метавселенной. Во-вторых, необходимо разработать и внедрить новые мощные, скоростные технологии обработки данных. В-третьих, для создания универсального, всеобъемлющего цифрового мира потребуется интеграция метавселенных, создаваемых различными компаниями, на основе единых стандартов совместимости. Как итог — с развитием метавселенных все получат свои плюсы. Корпорации будут получать прибыль, реализуя свои продукты в виртуальной реальности, а пользователи смогут создавать/получать контент и новые впечатления.

Текст научной работы на тему «МЕТАВСЕЛЕННАЯ: ПЕРСПЕКТИВЫ СОЗДАНИЯ И СОЦИАЛЬНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ»

С помпой анонсированная в 2021 году попытка создания метавселенной силами компании Meta (признана экстремистской и запрещена в России) пока выглядит провальной. На проект, который не заинтересовал даже сотрудников компании, потратили 36 миллиардов долларов, но общее число пользователей — от силы 200 тысяч человек по всему миру. «Лента.ру» разобралась, почему метавселенные не стали популярны и получат ли они признание в будущем. Как говорит Цукерберг, прелесть метавселенной не в том, что люди начнут активнее взаимодействовать с интернетом — многие и сегодня проводят в сети большую часть времени. В том смысле, что люди больше не будут смотреть на плоские маленькие экраны — виртуальное пространство станет объемным и осязаемым. Технологические корпорации считают, что интернет в его нынешнем виде станет неактуальным уже в обозримом будущем.

Содержание и объем обрабатываемых персональных данных соответствуют заявленным целям обработки. Не допускается избыточность обрабатываемых персональных данных по отношению к заявленным целям их обработки. Обработке подлежат только персональные данные, которые отвечают целям их обработки. Обработка персональных данных ограничивается достижением конкретных, заранее определенных и законных целей.

В университете метавселенной Deversee прошла первая встреча

Но те метавселенные, которые существуют сейчас, например, Decentraland, Roblox, Somnium Space являются лишь первопроходцами, пионерами в этой области, способной изменить мир. Да, они позволяют коммуницировать в VR-пространстве, развлекаться, создавать аватаров и даже строить совместный рабочий процесс. Но это пока только часть возможностей, которые предполагает метавселенная. Давайте постараемся понять, из чего будет состоять та самая метавселенная, о которой сейчас все говорят и какие технологии нужны для ее создания, а какие из них уже существуют.

Что нужно для создания метавселенной

Теперь в Китае считают, что это не просто новомодное веяние, а важная тенденция, которой КНР надо воспользоваться, чтобы конкурировать с другими странами. Руководство страны теперь видит возможность в интеграции реальной https://xcritical.com/ и виртуальной экономик. Доходы, полученные при помощи метавселенных, можно перенаправлять в реальный мир, развив хорошую экономическую систему. Создание метавселенной подразумевает объединение, а значит монополизацию.

лучших приложений Web 3.0: ключевые форматы и…

Примечательно, что на фоне требований об открытости алгоритмов работы сети для общества и государственных регуляторов компания, напротив, приняла решение об ограничении доступа к внутренней документации даже для своих сотрудников3. Вполне возможно, что подобные принципы работы Meta будут распространены и на управление будущей метавселенной. В игре есть своя валюта, которую пользователи могут обменять на фиатные деньги в реальном мире (с помощью разработчиков).

Что нужно для создания метавселенной

Поэтому то, чем сейчас занимается Meta, закончится ничем», — дал прогноз основатель криптовалюты Ethereum Виталик Бутерин. При этом сотрудники компании утверждают, что все, чем занимается и о чем говорит Цукерберг, связано только с метавселенной. Одновременно с этим проект создателя Meta может приводить к появлению новых проблем. Главный публичный критик инициатив Цукерберга — его бывшая сотрудница Франсис Хауген. Аккурат после этого скандала, ставшего лишь одним из подобных инцидентов в целой череде неприятных для империи Цукерберга событий, на здании головного офиса корпорации, которая ранее называлась Facebook, появилось новое название.

Разработка в метавселенной

Отличаются они возможностями для пользователя, уровнем графики и степенью кроссплатформенности (некоторые решения корректно работают только с VR-гарнитурой). «Мы уже тогда поняли, что это может означать для будущего цифровой экономики и цифровой собственности», — резюмирует Цукерман. По его словам, идея проекта родилась еще в 2018 году после изучения концепции ERC-721 — стандарта для токенов NFT на блокчейне Ethereum.

  • Пример интернета 2.0 и электронной почты, показывают, что это возможно.
  • Исполнять иные обязанности, предусмотренные Законом о персональных данных.
  • Секретами развития инновационных проектов с журналистами поделились создатели известных и популярных метавселенных.
  • При этом уже сегодня метавселенные дают возможность не только быть частью безграничного виртуального мира, но и зарабатывать в нем.
  • Обработке подлежат только персональные данные, которые отвечают целям их обработки.
  • Это бесплатный хостинг, на котором можно начать создание своего виртуального пространства.
  • Это, как минимум, обусловливает необходимость зарабатывать средства для обеспечения собственного существования и удовлетворять базовые потребности вне пределов цифрового мира.

«Сообщество чрезвычайно важно для Univers, поскольку мы — проект созданный людьми для людей. Мы хотим, чтобы наша экосистема приносила пользу каждому участнику. Поэтому очень важно развивать в пользователях интерес к новому. Нам нужны отзывы членов сообщества, мы хотим, чтобы они исследовали собственное творчество и помогали улучшать нашу метавселенную. Такой подход стал нормой Web3, а в рамках Web2 он невозможен. Она должна быть наполнена персонажами, трехмерной графикой и анимацией.

Возможность создать отдельный виртуальный мир

Meta надеется, что новые функции помогут пользователям выйти на новый уровень креативности и предоставить им новые возможности для монетизации. «У них будет больше свободы в поиске новой бизнес-модели, которая им подходит». Следует помнить, что Horizon Worlds — это метавселенная Мета, родителя Facebook, Instagram и WhatsApp. В настоящее время он доступен в США и Канаде, для доступа к этому виртуальному миру необходимо иметь гарнитуру виртуальной реальности Oculus Quest. Чтобы запустить бренд в метавселенной, необходимо использовать инструменты дополненной реальности .

Бизнес в период санкций: более 17 прибыльных видов бизнеса работающих в кризис 2022-2023 г.

А ещё нужны платформы интерфейсы для поставщиков контента, чтобы мы, например, могли смотреть кино в виртуальном кинотеатре или чтобы владельцы виртуальных магазинов могли быстро и легко добавлять новые товары на витрины. “Чувствительный” костюм Teslasuit DK1Но чтобы получить настоящее удовольствие от всех этих девайсов в виртуальной реальности, сама виртуальная реальность должна быть очень качественной. И тут на сцену выходят игровые движки и всевозможные инструменты и технологии для работы с графикой. Это и Unity c Unreal Engine для создания виртуального пространства, и 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Houdini и Blender для создания трехмерной графики, Cesium также предоставляет крутые возможности для визуализации пространственных данных.

Меньше 10% бюджета на цифровой маркетинг готовы потратить на новую технологию сектор телекоммуникаций и конструирование. Для современных виртуальных миров возможен параллельный доступ к платформе только определенного количества игроков. В будущем компаниям будет необходимо подключать намного больше людей одновременно в хорошем качестве. Web1 в развитии Интернета обычно определяется как период с 1991 по 2004 год, когда веб-страницы были в основном статичными, а пользователи просто потребляли контент. Следующее поколение — Web 2.0 — ознаменовалось появлением социальных сетей и пользовательского контента.

Разработка собственной метавселенной

При создании виртуального мира метавселенной необходимо сосредоточиться на следующих основных ценностях метавселенной. MetaHuman CreatorНо ведь многие из нас захотят трехмерные аватары, похожие токены метавселенной на нас самих, повторяющие жесты, мимику. И тут придется задействовать технологии 3D-сканирования объектов и Motion Capture, которая активно применяется при создании фильмов и игр.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*